Make your own free website on Tripod.com

Index > Monopolo - Monopoly in Esperanto>Rules of Play


These are the rules for playing the board game Monopoly. I have translated them into Esperanto to the best of my ability, (which isn't very good as regards translating.) I won't mind at all if you look these over and correct them for grammar or even style.

These have now been gone through by a friend, but I always appreciate more checkovers.

If you wish, email me here and I can send these to you as a word file which you can correct and send back to me.

Dave Rutan

MONOPOLO

'Nenio anoncas amuzadon pli ol ludi Monopolon en Esperanto.'


LA LUDO ENHAVAS...

Unu ludtabulon, 6 ludpecojn, 32 gastdomojn, 12 gastejojn, Sxancon kaj Komunan Kofron kartojn, aktojn, ludmonon kaj 2 jxetkubojn.

POR KOMENCI...

Elektu bankiston. La persona kaso de la Bankisto estu aparta de la banko.
Cxiu ludanto prenu ludpecon. Sxanco kaj Komuna Kesto kartoj estu metitaj
dorso-supre sur la tabulon. La banko donas al cxiu ludanto Sm 1,630.00 jene:

2-Sm500-oj
3-Sm100-oj
3-Sm50-oj
5-Sm20-oj
5-Sm10-oj
5-Sm5-oj
5-Sm2-oj
5-Sm1-oj

LA BANKO...

Tenas monon, aktojn, gastdomojn, gastejojn gxis ili estas acxetitaj.
La banko pagu iun ludanton Sm200 kiam la ludanto aux atingas aux pasas "EK."

Cxio el la mono sxuldanta al ludanto pro aux Sxanco aux Komuna Kesto kartoj aux hipotekoj estas pagenda de la banko.

CXIUJ LUDPECOJ...

Komencas el la 'EK' kvadrato. Cxiu ludanto rulas la jxetkubojn kaj la ludanto kun la plej granda sumo ludas unue. La ludanto rulas denove, kaj la ludpeco antauxeniras je la nombro da spacoj montrantaj. La ludanto suferas la sekvojn de la spaco sur kiu gxi haltas. La ludanto je la maldekstro tiam ludas.
La Ludanto kiu rulas duoblumojn movas sian ludpecon la sumon laux la jxetkuboj kaj suferas sekvojn de la spaco sur kiu gxi haltas. La ludanto tiam rulas denove kaj movas denove. La ludanto kiu rulas duoblumoj trifoje sinsekve tuj iru rekte en la 'KROKODILEJO' kaj ne pasu 'EK'.

SXANCO KAJ KOMUNA KOFRO…

Kiam restanta sur unu el cxi tiuj spacoj, karto estu prenita kaj la ludanto obeu la instruojn. Poste, la karto estu metita cxe la malsupro de la kartaro.

ACXETI TERPECOJN…

Kiam la ludpeco de ludanto haltas sur neposedata terpeco, la ludanto rajtas acxeti tiun terpecon. Se acxetita, la ludanto ricevas terakton por tiu terpeco.

Se la ludanto elektis ne acxeti la terpecon, iu ajn ludanto rajtas proponi ian prezon por acxeti gxin. La plej altapreza proponanto ricevas la terakton por la terpeco.

LUPAGO…

Kiam oni haltas sur posedata terpeco, la ludanto pagu al la posedanto la postulatan lupagon. Neniom lupago estu pagenda se la posedajxo estas hipotekita.

Se teraktoj de iu kolorgrupo estas posedata de unu ludanto, la posedanto pagigu duoble la lupagon por neprikonstruitaj terpacojn.

La lupago estu petita antaux ol la sekva rulo de la jxetkuboj.

LA KROKODILEJO

Se ludanto estas sendita al la 'Krokodilejo,' la ludanto iru rekte al 'Krokodilejo' kaj ne kolektu Sm200. La vico tuj finigxu post sendo de 'Krokodilejo.'

Se ludanto ne estis sendita al 'Krokodilejo,' sed haltis sur la kvadrato dum ludado, tiu ludanto estas 'nur vizitanta' kaj antauxiras kiel kutime je sia sekva vico.

Se ludanto estis sendita al al 'Krokodilejo,' tiu ludanto povas eskapi per ruli duobloj dum unu el la sekvaj tri ruloj. Se sukcesa, la ludanto antauxiru sed ne rerulu.

Se ludanto ne rulas duobloj je la tria rulo, la ludanto pagu Sm50 kaj anauxiru ? la sumon de la lasta jxetkuba rulo.

Dum la ludanto estas en la 'Krokodilejo,' tiu ankoraux rajtas acxeti aux vendi gastdomojn kaj gastejojn kaj kolekti lupagojn.

GASTDOMOJ…

Gastodomoj estas indikataj per la verdaj dometoj. Kiam ludanto posedas cxiujn samkolorajn terpecojn, tiam gastdomoj estas acxeteblaj por tiuj terpecoj.

La unua gastdomo eblas esti metita sur iu ajn el la terpecoj. Prikonstruado de terpecoj estu farita egale. Ne pli ol unu gastdomo estu metita sur iu terpecon antaux ol unu gastdomo estas metita sur cxiu terpeco en tiu kolorgrupo.

La prezo por gastdomoj estas montrata sur la akto por la terpeco.

Duobla lupago dauxras por ne prikonstruitaj terpecoj en kompleta kolorgrupo.

Se ludanto revendus gastdomojn al la banko, tio estu farita egale.

GASTEJOJ…

Gastejoj estas indikataj per rugxaj konstruajxetoj. Kiam la ludanto havas kvar gastdomojn sur cxiu samkolora terpecogrupo, gastejoj estas acxeteblaj. La gastdomoj estu redonitaj al la banko. Nur unu gastejo estu sur cxiu terpeco.

MANKO DE GASTDOMOJ…

Kiam la banko ne havas gastdomojn vendeblajn, ludanto devas atendi gxis gastodomoj estas haveblaj.

VENDI TERPECOJN…

Ludantoj rajtas vendi terpecojn al aliaj ludantoj kiel privata negoco laux ia ajn konsentita prezo. Nek gastodomojn nek gastejojn estas vendeblaj. Terpecojn ne estas vendeblaj se gastodomojn aux gastejojn estas sur la terpeco.

Gastdomoj kaj gastejoj estas vendeblaj al la banko je duono de la pagita prezo.

HIPOTEKOJ…

Cxiuj neprikonstruitaj havajxoj povas esti hipotekitaj al la banko. Cxiuj gastodomoj kaj gastejoj estu unue revenditaj al la banko je duonprezo. Hipoteka valoro estas montrata sur cxiu akto. Kiam hipotekita, la akto estu metita dorsosupre.

Neniom lupago estu kolektata de hipotekita terpeco. Por malhipotekigi la terpecon, la posedanto devas pagi la bankon la prezo de la hipoteko plus 10 %.

BANKROTIGO…

La kondicio de sxuldi pli ol oni povas pagi. Cxiuj havajxoj estu pagitaj al la kreditoro kaj la bankrotita ludanto tuj retirigxu de la ludo. Se gastodomoj aux gastejoj estas poseditaj, ili estu revenditaj al la banko je duono de la prezo. La mono estu donata al la kreditoro. Hipotekitaj terpecoj donitaj al la kreditoro ne povas esti ellasitaj al kreditoro antaux ol la kreditoro pagas la kvanton de la hipoteko, plus 10% procento. Al la banko.

Se la banko estas la kreditoro kaj ricevas la havajxojn, la banko tuj vendu cxiujn terpecojn prenitajn. (ekcepte de gastdomoj kaj gastejoj) per auxkcio.

La restanta(j) ludanto(j) kalkulu sia(j)n havajxojn. La plej ricxa ludanto gajnas!
Ludanto ne rajtas pruntedoni monon. Nur la banko rajtas pruntedoni monon per hipoteko.

MALLONGA SPECO DE LA LUDO…

Antaux ol la ludo komencas, miksi la aktojn kaj disdonu kvar al cxiu ludanto. Ludantoj tuj pagu al la banko la prezon por aktoj donitaj al si. Ludo tiam procedu kiel en la normala ludo.

LA TEMPLIMO POR LA LUDO ESTAS UNU HORO.

Je la fino de unu horo, ludantoj kalkulas la valoron de siaj havajxoj: mono, terpecoj (je la prezo montrita sur la tabulon,) hipotekitaj terpecoj, (je duono de la prezo sur la tabulo,) kaj gastodomoj kaj gastejoj, (je la acxetitaj prezoj.)

La plej ricxa ludanto gajnas!